Jorge Sarriaren eskutik.
Blender software libreko eta kode irekiko tresna indartsua da, eta 3D edukia sortzeko erabiltzen da, modelatzea, eskultura, animazioa, simulazioa, errenderizazioa, konposizioa eta bideo-edizioa barne. Asko erabiltzen da animazioaren, bideojokoen, efektu bisualen eta diseinu grafikoaren industrian. Blender-ek hainbat tresna eta funtzionalitate eskaintzen ditu, erabiltzaileei proiektu konplexuak egiteko aukera ematen dietenak, kontzeptualizaziotik hasi eta azken produkturaino, guztia software-ingurune bakar baten barruan.
- EGUNA:
Blender interfazea: pantailaren, menuen eta leiho nagusien antolaerarako sarrera.
Modelatzea: 3D modelatzearen oinarriak, oinarrizko formak sortzea eta objektuak manipulatzea.
Animazioa: Animazioaren oinarrizko printzipioak, funtsezko fotogramak eta mugimendu sinpleak sortzea.
Oinarrizko kontzeptuak: Blenderren funtsezko termino eta tresnak ezagutzea.
- EGUNA:
Grease Pencil: Grease Pencil tresna erabiltzea 3D ingurune baten barruan marrazkiak eta 2D animazioak sortzeko.
Rigging: Rigging-ari buruzko sarrera, pertsonaiak eta objektuak animatzeko eskeletoak sortzea eta doitzea.
- EGUNA:
Konposizioa: eszenak osatzeko teknikak, 3D eta 2D elementuen integrazioa, eta nodoen erabilera.
Blender barruan muntatzea: Blender barruko proiektuen azken edizioa eta muntaketa, animazioen esportazioa eta amaierako renderrak.